Groupes et guildes

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Groupes et guildes

Message  Alinor le Sam 22 Oct - 0:13

Groupes et guildes :

Le monde est peuplé de guildes en tout genre : guilde des pêcheurs, des boulangers, des bouchers...
Mais aussi de grandes guildes qui se démarquent : Celle des paladins, des prêtres et de nombreux cultes...

Et aussi celle des Flemmards louant DRAP...

Vous avez l'opportunité de rejoindre la Guilde des Flemmards ou celle de leurs rivaux : les travailleurs d'Azthras. Attention, votre RP dépendra de votre choix (un flemmard reste un flemmard, un travailleur un acharné au travail)

Vous pouvez aussi créer un personnage ne faisant pas partie de ces deux guildes et le créer à votre guise (citoyen, marchand,...)
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Re: Groupes et guildes

Message  Alinor le Ven 9 Mar - 22:45

Les Guildes autres que celle des Flemamrds et Travailleurs et leurs membres :

Guilde des bardes :
Spoiler:
La guilde des bardes rassemble en son sein tous des membres musiciens de talent. Pour y entrer, il faut verser une forte somme mais les avantages sont grands : protection de par le statut de compagnon musicien. Si le moindre mal est fait à un des membres, tous ses confrères sont avertis et évitent la région plusieurs années. Ce qui entraîne évidemment des périodes d'ennui profond comme les bardes et musiciens ambulants sont l'une des rares distractions dans un petit village. La hiérarchie est tout de même forte : tout en haut le vieux fondateur de la guilde. Un maître parmi les maîtres. Ensuite vienent les Hauts-maîtres : les plus grands musiciens du pays. Leur titre leur est donné lors des compétitions annuelles du meilleur musicien qui se déroule à la capitale. Il faut pour cela faire parmi des douze meilleurs. Viennent ensutie les maîtres: des musiciens de talent qui ont prouvé leur valeur et peuvent enseigner à un élève. Puis les compagnons : les membres ayant fini leur apprentissage mais qui doivent encore s'améliorer. Puis les apprentis.
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